Daniel
Weijden

mål

  • Att alltid lära mer om kopplingen mellan människor, beteende och design.
  • Delta i våran branch för att bygga upp nya vägar för kommunikation och lärande.
  • Vara någon som kan påverka och ändra perspektiv tillsammans med andra

mål

  • Att alltid lära mer om kopplingen mellan människor, beteende och design.
  • Delta i våran branch för att bygga upp nya vägar för kommunikation och lärande.
  • Vara någon som kan påverka och ändra perspektiv tillsammans med andra

erfarenheter

BOOZT, produkt designer — 2023 / NUVARANDE

Design av Boozt applikationerna samt hemsidans olika komponenter. Nära samarbeta med produkt managers och utvecklare. Ansvar för allt från Club Boozt, övergången att göra Boozt redo för WCAG, interna appliktioner projekt till flertalet must-wins under 2024.

MORTENSEN MEDIA, head of design — 2022 / 2023

Anställning, kultur, processer, vision och design.

Skapar och håller den kreativa visionen för design avdelningen och företaget. Skapar processer och förhållanden för att nå den visionen. Bygger ut och identifierar brand och UX/UI så att det alltid genomsyrar teamets arbete.

MORTENSEN MEDIA, chief development officer — 2021 / 2022

Utvecklar både hur vi arbetar med design, projekt och hur vi placeras oss bäst på marknaden, båda internt och externt. Samtidigt har jag samma ansvar som en lead designer på flera projekt.

MORTENSEN MEDIA. digital designer — 2018 / 2020

Som Digital Designer så är jag med kunde från första samtalet, hela design processen (Adobe XD), kodning (CSS/HTML), WordPress till projektledningen. En annan stor del är det skapandet av digitala annonser riktade mot Google och social medier, både motion grapchis, redigering och design (Photoshop/After Effects/Premier Pro). I många av projekten så sitter vi även med branding och logotyper (Illustrator/InDesign).

ALBANSKFILM, marknadsansvarig — 2020

Marknadföringsansvarig och designer för Albansk Filmdag. Skapande av SoMe annonser inlägg, marknadsföringsmaterial samt ansvaret för dem grafiska profilen.

LIVESPACE — 2012 / NUVARANDE

Eget startat företag inom livestreaming branchen med inriktning på branding, print och marknadsföring. En stor del är att vara digital designer för det livesända RollPlay och itmeJP. Använ arbetat med några av de största personligheterna på plattformen.

MALMÖ STAD/STUDIEFRÄMJANDET, designer — 2015

Designer för skapandet av det tryckta och digitala programmet för “Framtidsveckan Malmö: Sofielund”.

GLOKALA MEDIER, föreläsare — 2014

Vikarierande lärare då jag under ett par dagar hoppade in för den föräldraledig ordinarie lärare.

RELEVANS, designer — 2012 & 2013

Layout of Grafisk Formgivare för tidningen Relevans. Tidningen var skapat av studenter på kursen “Samhällsentreprenör”.

utbildning

GLOKALA MEDIER — 2009 TILL 2013

Med inriktining på Film/TV och dess planering runt omkring. Arebetade fristånde med filmning, redigering, manus och rörlig grafik. Lärde mig grunderna för Premiere Pro, Final Cut och After Effects.

GRAFISK FORMGIVNING — 2014

Grafisk design, både för digital och tryck. Varje vecka jobbade man med en fiktiv klient. Med stark inriktning på typografi, komposition och design.

övrigt

PANEL TWITCHCON — 2016

Var injuden till att tala om min efarnehet inom design/branding/marknadsföring för de som sänder live på Twitch.tv

STREAMERSPACE PODCAST — 2016

En podcast i samarbete med StreamerNews och en Twitch anställd. Vi hade diskussioner angående branding och marknadsföring för influencers i livestreaming branchen.

LIVESPACE PODCAST — 2016

Min egna podcast där jag intervjuade nystartade företag i livestreaming branchen.

FÖRELÄSNING FÖR GLOKALA MEDIER — 2016

Höll i en föreläsning angående branding och content marketing för filmare.

kunskaper

Photoshop
Illustrator
Figma
Premiere Pro

Adobe XD
InDesign
After Effects

WordPress
HTML/CSS
Audition

Bannersnack
MailChimp

webflow
inVision
cPanel/WHM